IguanaBLOG

Resultados de la campaña en Facebook

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Como ya sabréis, hace unas semanas pusimos en marcha nuestra primera, fantabulosa y espléndida campaña de publicidad para iguanafire.com: una campaña de 100€ en Facebook Ads.

La campaña ha acabado y es hora de recopilar datos para poder ver qué tal ha ido.

Para empezar, algunos datos útiles:

  • Importe total: 100€
  • Duración: 2 Fases, del 6 Sep – 21 Sep y del 14 Oct – 30 Oct.
  • Alcance: 166 318 personas
  • Interacciones: 6352
  • Me gusta (en el anuncio): 635
  • Comentarios: 38
  • Veces que se ha compartido la publicación: 34
  • Clicks: 7020
  • Me gusta (en la página): 125

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¡Ya puedes añadir juegos en iguanafire!

Ya tenemos aquí la ansiada funcionalidad que es la razón de ser de iguanafire.com: “crear y modificar fichas de juego“. Sí, nena, ahora las iguanas que tengan suficiente nivel, podrán añadir fichas de juego si no existen ya, o podrán proponer una modificación de una ficha de juego que ya exista.

A ver, a ver, facilito que lo entienda…

– Vaya, he buscado un juego y no está.

¡No hay problema! Ésto es iguanafire.com, la mayor base de datos de videojuegos en español creada por y para jugadores. Si no encuentras un juego, podrás darlo de alta siempre y cuando tengas suficiente nivel. ¿No sabes qué es ésto del nivel? Mira tu perfil, ahí verás tu nivel y cuantos puntos te faltan hasta el siguiente. Y si no, pásate por esta entrada del blog referente a la gamificación de iguanafire.

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Cómo crear una campaña con Facebook Ads

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Hola pequeño vástago, hoy aprenderemos cómo crear una campaña en Facebook con Facebook ads. Si la campaña va mal, entonces por lo menos aprenderemos cómo no debemos hacerlo.

Lo bueno de esta mega entrada es que intentaré explicar exactamente los pasos que nosotros mismos, las mamá iguana hemos seguido en nuestra primera inversión publicitaria para iguanafire.com, porqué lo creas o no, nosotros también necesitamos publicidad para atraer a todos los jugones a su verdadera casa, iguanafire.com.

El objetivo

Lo primero es lo primero, ¿qué queremos conseguir con nuestra campaña? Nuevos registros en iguanafire.com. Ese es nuestro objetivo, queremos más jugadores. Cuantos más jugadores, mayor y mejor será la base de datos de videojuegos que entre todos queremos construir, porqué esa es la razón de ser de iguanafire: crear la mayor y más completa base de datos de videojuegos en español, creada por y para jugadores.

Ahora me doy cuenta de que como tengamos que usar ese eslógan, no va a haber sitio para una cabecera decente…

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Fly with IguanaFire.com

Anímate a participar de iguanafire.com, la que será la página de videojuegos más completa de la red… ¡Aunque tengamos que hackear al resto de páginas del sector para conseguirlo!

Como muestra, un vídeo que demuestra lo que se siente al formar parte de la comunidad de iguanas, subido a nuestro canal de youtube.

Jimmy, you little shit!

Funcionalidades fase 2

3739366791_33640d5f46_bBueno, como sabéis iguanafire.com es un proyecto que estamos llevando a cabo cuatro fornidos jovenzuelos. Empezamos definiendo un listado de funcionalidades y con (algo más que) el subconjunto de lo mínimo imprescindible, salimos en versión pre-alpha hace unas semanas.

Este conjunto de funcionalidades mínimas (MVP) ha sido nuestra Fase 1, dejando todo el resto de funcionalidades que teníamos pensadas en un “backlog”, también conocido como la lista de “cosas por hacer“.

Tras salir con nuestra Fase 1, pasamos a definir nuestra Fase 2. Hemos querido hacer de la Fase 2 una fase con pocas funcionalidades pero que empiecen a marcar la diferencia. Por supuesto en esta Fase 2 continuamos teniendo el resto de funcionalidades que aun no vamos a desarrollar, en nuestro siempre abultado backlog.

Sin más, las funcionalidades que han resultado premiadas con su inclusión en la Fase 2 (bautizada ahora mismo, al vuelo, mientras escribo como “La Fase DoS“) son las siguientes:

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Novedades: ¡Logros y trofeos!

spideEstas últimas semanas una iguana ha currado más que las otras. Pese a que no tiene perfil en el blog, sí que lo tiene en iguanafire.com… Un aplauso para Jose.

Gracias a su trabajo hemos lanzado parte del que será nuestro sistema de gamificación, con el que esperamos dar poder a los usuarios (uy.. ¿he dicho usuarios? quería decir “iguanas”) para que ellas sean quienes decidan qué página quieren tener. De momento, el sistema no está completo al 100%, pero si entras en tu perfil verás que ahora tienes un Nivel, una Puntuación y unos Trofeos en función de tu actividad:

jose

¿Cuanto color, no? Mola. La idea es la siguiente:

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Novedades: URLs y Notificaciones

NotificacionesLos más observadores os habréis dado cuenta de que hay un par de cambios en la web.

  1. Ahora contamos con un sistema de notificaciones más molón, muy al estilo Facebook, junto a tu avatar y nickname en el menú superior, una vez logueado. De esta manera resulta mucho más sencillo ver si tienes una petición de amistad, o enterarte de si alguien ha respondido, por ejemplo, a uno de tus comentarios. Este sistema nos permitirá, además, añadir nuevas notificaciones a medida que las vayamos necesitando.
  2. También se han remodelado las URLs de la web correspondientes a juegos y a jugones. La verdad que era bastante de tarjeta roja nuestro anterior sistema de URLs.  En cualquier caso ahora, al entrar a un juego, verás que en la URL se indica tanto la plataforma como el título del juego, siendo más natural y ayudando (o eso esperamos) al posicionamiento en buscadores. Lo mismo con los perfiles públicos de nuestras pequeñas iguanas (AKA usuarios).

Por cierto, estas funcionalidades entran dentro de lo que está siendo nuestra Fase 2 de iguanafire.com, para la cual tenemos preparada una nueva entrada que saldrá en los próximos días. ¡Estad atentos!

TENTÁCULO PÚRPURA: I feel stronger, faster, more aggressive. I feel as if I could… if I could… take on the world!

(Day of the tentacle)

Foto por Jason Dean

Funcionalidades fase 1

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Ahora que se ha descubierto el pastel, te preguntarás…

– iguanafire.com mola un huevo de camello, pero ¿quizá le falta algo de  punch no?

Y estás en lo cierto pequeño saltamontes, pero es que salimos en pre-alpha (“beta” para los amigos), como ya comentamos en el primer post. ¿Y eso por qué?

Bien, si echamos la vista atrás y nos situamos al principio de todo,  pese a que invertimos entre 5 y 10 minutos buscando en Google cómo empezar un proyecto, no nos enteramos de lo realmente importante hasta que nuestro mentor y gurú en la sombra @xorduna nos dijo:

“Little iguanas, focus on MVP (eco ‘mvp, mvp, mvp’)…”

Tras lo cual, nos tuvo que explicar que MVP significa (Minimum Value Product), es decir, “sal con un producto que ofrezca nada más que lo mínimo imprescindible“. Ésto es lo que encontrarás ahora mismo en iguanafire.com, lo que nosotros decidimos que sería nuestro mínimo imprescindible, que a día de hoy es:

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Nace iguanafire.com

nacimiento iguanafire

Por fín,

Después de varios meses de altibajos, finalmente sale a la luz una versión reducida de IguanaFire.com (pronunciado “i wanna fire”), la que queremos sea la mayor base de datos en español de videojuegos creada por y para jugadores. Desde IguanaFire nos gustaría conseguir que cualquier jugador pudiera encontrar el último juego “vendeconsolas” tanto como aquel juego que jugabas en tu flamante 8086 con pantalla monocromo, pasando por juegos de recreativas e incluso ese juego indie en HTML5 al que te enganchaste hace unos meses y que no conocían ni en su casa.

La idea es que siguiendo un sistema de reputación (tipo menéame o stackoverflow) los usuarios vayan ganando niveles que les permitan enviar fichas de juego, cambiar descripciones de fichas de juego o valorarlas positiva o negativamente. Con suerte, este sistema permitirá que sea la propia comunidad de jugadores la que decida cuales son las mejores descripciones para las fichas de juego, además de permitir a cualquier jugador con suficiente nivel poder enviar nuevos juegos, que posteriormente serán aprobados o rechazados por el resto de la comunidad.

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